Sept 2025 — Janv. 2026 · UX/UI Designer
Anim'Connect.
Faciliter l'engagement auprès des refuges animaliers
Application mobile qui simplifie les dons, le bénévolat et l'accueil temporaire d'animaux en mettant en relation directe utilisateurs et refuges.
3 min de lecture
- Rôle
- UX/UI Designer
- Durée
- 5 mois
- Outils
- FigmaMazeNotionMiro
01 — Contexte
Le point de départ
Les refuges animaliers français peinent à mobiliser de nouveaux soutiens malgré une forte affluence d'animaux. Le parcours actuel — recherches Google, sites hétérogènes, formulaires longs — décourage les utilisateurs motivés au moment de passer à l'action.
02 — Problématique
La question qui a guidé le projet
« Comment donner envie à un utilisateur bienveillant mais peu disponible de s'engager concrètement auprès d'un refuge, en moins de trois minutes ? »
03 — Objectifs
Ce que le produit devait accomplir
- 01Simplifier les dons ponctuels et récurrents
- 02Rendre visibles les besoins réels de chaque refuge
- 03Mettre en relation utilisateurs et refuges pour le bénévolat et la famille d'accueil
- 04Créer une expérience émotionnelle sans sur-solliciter l'utilisateur
04 — Recherche utilisateur
Méthodes déployées
Recherche documentaire en ligne, benchmark de 8 apps caritatives et un questionnaire utilisateurs diffusé (une centaine de réponses auprès d'un public 18-45 ans sensible à la cause animale).
05 — Insights
Ce que l'on a appris
- 0180 % des répondants hésitent à donner faute de savoir où va concrètement leur argent
- 02Le bénévolat est perçu comme un engagement lourd, à cadre rigide
- 03Les familles d'accueil manquent d'un tiers de confiance pour se lancer
- 04L'attachement émotionnel se construit dès la première photo d'animal
06 — Persona
Camille, 29 ans
Profil
Cheffe de projet marketing, urbaine, active
Objectifs
- Aider ponctuellement sans prendre d'engagement à long terme
- Voir l'impact concret de ses actions
- Découvrir des refuges proches d'elle
Frustrations
- Manque de temps la semaine
- Méfiance envers les sites peu transparents
- Difficile de savoir par où commencer
07 — User journey
Parcours utilisateur
Étape 1
Découverte
Camille télécharge l'appli grâce à une publicité vue dans le métro.
Étape 2
Onboarding
Elle s'inscrit et indique sa localisation ainsi que ses disponibilités.
Étape 3
Exploration
Elle découvre des refuges proches de chez elle avec leurs besoins réels.
Étape 4
Action
Elle voit qu'une portée de chatons cherche une famille d'accueil rapidement et propose son aide.
Étape 5
Validation
Le refuge valide sa candidature : elle peut venir récupérer les chatons.
10 — Prototype final
Maquette haute fidélité
Prototype Figma haute fidélité, système de composants, animations micro-interactions et flow complet du don. Testé sur Maze avec 12 participants.
Projet suivant
Boussole.