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Sept 2025 — Janv. 2026 · UX/UI Designer

Anim'Connect.

Faciliter l'engagement auprès des refuges animaliers

Application mobile qui simplifie les dons, le bénévolat et l'accueil temporaire d'animaux en mettant en relation directe utilisateurs et refuges.

3 min de lecture

Rôle
UX/UI Designer
Durée
5 mois
Outils
FigmaMazeNotionMiro

01 — Contexte

Le point de départ

Les refuges animaliers français peinent à mobiliser de nouveaux soutiens malgré une forte affluence d'animaux. Le parcours actuel — recherches Google, sites hétérogènes, formulaires longs — décourage les utilisateurs motivés au moment de passer à l'action.

02 — Problématique

La question qui a guidé le projet

« Comment donner envie à un utilisateur bienveillant mais peu disponible de s'engager concrètement auprès d'un refuge, en moins de trois minutes ? »

03 — Objectifs

Ce que le produit devait accomplir

  • 01Simplifier les dons ponctuels et récurrents
  • 02Rendre visibles les besoins réels de chaque refuge
  • 03Mettre en relation utilisateurs et refuges pour le bénévolat et la famille d'accueil
  • 04Créer une expérience émotionnelle sans sur-solliciter l'utilisateur

04 — Recherche utilisateur

Méthodes déployées

Recherche documentaire en ligne, benchmark de 8 apps caritatives et un questionnaire utilisateurs diffusé (une centaine de réponses auprès d'un public 18-45 ans sensible à la cause animale).

05 — Insights

Ce que l'on a appris

  • 0180 % des répondants hésitent à donner faute de savoir où va concrètement leur argent
  • 02Le bénévolat est perçu comme un engagement lourd, à cadre rigide
  • 03Les familles d'accueil manquent d'un tiers de confiance pour se lancer
  • 04L'attachement émotionnel se construit dès la première photo d'animal

06 — Persona

Camille, 29 ans

Profil

Cheffe de projet marketing, urbaine, active

Objectifs

  • Aider ponctuellement sans prendre d'engagement à long terme
  • Voir l'impact concret de ses actions
  • Découvrir des refuges proches d'elle

Frustrations

  • Manque de temps la semaine
  • Méfiance envers les sites peu transparents
  • Difficile de savoir par où commencer

07 — User journey

Parcours utilisateur

  1. Étape 1

    Découverte

    Camille télécharge l'appli grâce à une publicité vue dans le métro.

  2. Étape 2

    Onboarding

    Elle s'inscrit et indique sa localisation ainsi que ses disponibilités.

  3. Étape 3

    Exploration

    Elle découvre des refuges proches de chez elle avec leurs besoins réels.

  4. Étape 4

    Action

    Elle voit qu'une portée de chatons cherche une famille d'accueil rapidement et propose son aide.

  5. Étape 5

    Validation

    Le refuge valide sa candidature : elle peut venir récupérer les chatons.

10 — Prototype final

Maquette haute fidélité

Prototype Figma haute fidélité, système de composants, animations micro-interactions et flow complet du don. Testé sur Maze avec 12 participants.

Projet suivant

Boussole.